第(2/3)页 “华夏这样做完全违反了某某条例,我们要提出制裁!” “华夏一直以来是我们的朋友,我们没有意见!” “关我们屁事!” 这是他国的抗议声音,不过全部都是民间组织。 其实这个事情运营者都知道,游戏在总体上会保持平衡,随着游戏的运行和玩家级别的增长,会产生局部的偏移和实力流动。这是任何大型游戏不可避免的。这些人只是说说,根本不会有什么行动,随他们去闹。 但这个级别是怎么来的,他们还要细细查验。 一个精明干练的人走进了运营总部的办公室。 “都查清楚了吗?” “是的,总监。一个小队接到了任务,与两个npc同时进入了飓风山脉,利用其中的便利迅速升级。这从本质上并不能算作bug,我们也无法修正。” “有什么解决办法吗?” “有,可是……” “说。” “我们可以通过接入设备的控制接口做出相应的调整,可那个小队中有一个人是木老的外孙,我们怕他会做出一些不理智的行动。那时候我们就有麻烦了。” “木老……这是有些麻烦,那这个级别就会一直这样下去吗?” “不会的总监,游戏中的系统本身有着完善的规定,这样升上去的等级,会有一个限定。就像我们现实中的‘瓶颈’,系统会自动调整,限制实力的非正常提升。” “这样就好,你下去吧!” 世界联盟高层做出游戏推广的决定,可不会亲力亲为进行运营。芯片虽然能够接入全部人类进入游戏,可外挂服务器不允许。其中观察口也不能用计算机进行分析,除非是真正的智能计算机,否则需要大量人为操作。因为从情感角度上面讲,人类和机器的认知有着天大区别。人性复杂,一层层的分级管理,和不同地区人情世故的迥异,造成了中后期运营的混乱。谁没有亲戚朋友,谁没有同学死党,信息的保密程度没有做到位。 可以说,人类第一次全球大合作起于这次游戏运营,没有丝毫经验可借鉴。最后联盟高层的破裂失败主要原因不是缘于敌人强大,而是自己内部混乱。 闹腾的人不多,华夏欢欣鼓舞的人不少。 “姐!我崇拜你!” “扬我国威!” “谁啊?没听说过,哥我玩过所有大型游戏,没见过这几个id!” “那是你没见识!那是我大姐!” “老太婆?” “你妈老太婆!年方三八!” “三十八还是二十四?” 这是游戏第一次全民讨论的高潮,就像其他游戏一样,没有引起任何的现实反映,可这仅仅是开始。随着现实与游戏越来越紧密,当这种事情一而再再而三出现时,就会引起现实世界的波动。 “叮铃铃……” 第(2/3)页