第(2/3)页 “第一段说缝合的是召唤出的触手,但第二段又说是‘怪物’。” “怪物一词的范围无疑比触手大,且包括触手。” 再回想一番【虚空之触】低阶段时,余明川对该技能的用法。 无非就是对敌人进行缠绕,通过窒息恐吓等手段进行战斗。 总体而言,【虚空之触】是一个控制类技能,在攻击力上并不是很显著。 “那么很有可能的是,我可以通过使用【虚空之触】缠绕对手后,再用灵性之线将对方融入触手之中。” “最终得到意想不到的怪物?” 余明川在得到某一事物后,总是喜欢将他得到的信息逐步解剖,合理分析其中的隐藏点。 这一次也不例外。 不过他这个想法在空间中是暂时无法得到实验了,毕竟个人空间中可没有怪物。 “唔,可是现实中有啊~” 余明川非常愉快的决定回归现实实验并掌握【虚空之触】。 就目前来说,游戏对现实的影响已经相当之强了。 只要怀揣着坚定的信念,个人空间中的道具都可以被具现到现实。 不过以《第二人生》的玩家数量的庞大,还能基本在官方的掌控下不发生暴乱,主要是因为目前玩家被划分为了四种。 第一种是能理性将游戏与现实区分开的玩家,这类玩家理智且一般现实中都有工作,因而投入游戏的时间不是很多。 第二种是将自己在《第二人生》的一切视作主业,已经以此盈利的玩家。 第三种是加入【第四天灾】等大型公会,知晓了游戏与现实的微妙关系的玩家。 最后一种就是余明川这样的玩家。 当然,前两种占大多数的玩家也并不是完全处在“无知状态”中。 如果要问会不会有人已经察觉到了游戏的内幕?那回答必然是——有人,而且不少。 不过华国是个崇尚和平的国家,华国人也一向不喜欢将一切摆在明面上。 所以在其他国家因为《第二人生》国内局势陷入一片混乱之时,华国这一玩家群体最大的国度反而维持了一种微妙的和平。 对于某种可以覆盖全世界的,普世的灾难。 华国式态度总是可以巧妙的应对。 第(2/3)页